广州站创意小游戏从开发上线到玩转出海Cocos一站

广州站创意小游戏从开发上线到玩转出海Cocos一站式搞掂

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  5 月 18 日,由 Cocos 联合 Cocos-BCX 举办的 2019 开发者巡回沙龙广州站圆满落幕。300 多名开发者齐聚一堂,现场还有引擎开发工程师、架构师对 Cocos Creator、Cocos3D 最新技术和 Cocos Service 优质第三方服务做了全面解读。沙龙同时邀请到了来自 Cocos-BCX 的首席技术专家 Reed Hong、开发顾问 Joy Zhang 以及数位游戏生态圈精英,包括神亚游戏 CEO 刘惠斌、即刻玩产品经理杨中意、上海墨蟾网络科技 CTO 林镇群以及 Google 大中华区战略发展经理陶椰等。他们分别基于创意小游戏怎样开发上线、即刻玩新平台如何获取更多用户、怎样发挥 Creator 最大性能优势开发 MMOPRG 以及 H5 游戏如何玩转出海 2.0 时代等内容进行了精彩分享,现场掌声不停,主题分享获得开发者们的一致好评。

  作为一款免费的开源移动跨平台游戏引擎,除原生平台之外,Cocos 截止目前已经率先完成了对以下小游戏平台的支持,包括微信小游戏、QQ 轻游戏、OPPO、vivo 小游戏、Huawei 快游戏、百度小游戏、小米快游戏、即刻玩平台,海外的 Facebook Instant Games、Google PlayInstant 等。每支持一个新平台,Cocos 都能提供相应的编辑器工具链、文稿和范例,一次开发,全平台部署,帮助开发者实现利益最大化。

  Cocos Creator v2.0 版本的发布,标志着引擎进入新的研发阶段。除了上一场北京站宣布的 Label 和骨骼动画渲染效率有了大幅提升外,近期引擎团队重点对微信小游戏资源下载进行了全面优化升级,加载速度更快,耗时更少,性能越佳。

  Cocos Creator 引入 3D 功能,很好地解决了 2D 游戏在性能、玩法和表现力上不足的问题。Cocos Creator 一如初衷,将依然保持专注,坚持优化 2D 游戏开发体验及基础性能,逐步增加适合融入 2D 游戏的 3D 功能,陪伴 2D 游戏团队共同成长。

  沙龙上,雅琼重点演示了 Cocos3D 几个酷炫功能,包括 Cocos3D 材质系统、PBR材质、粒子系统等。Cocos3D 将继承 Cocos Creator 2D 特性,为中轻量级的游戏项目提供高性能的 3D 解决方案,提供更开放的 3D 游戏创作空间,解决 3D 项目开发者的刚性需求。目前 Cocos3D 暂定于六月底发布公测,先到先得的第一批内测用户已经可以初步见到开发的 3D 游戏雏形啦,还有需要内测的开发者欢迎和我们联系。

  此外,如果有优秀的第三方合作商想要快捷便利地挑选到优质、安全、方便的第三方服务,别忘了 Cocos Service!目前业已上线了包括声网 Agora 音视频服务,联网与服务端解决方案 Matchvs 和数据采集分析工具 Cocos Analytics 三大服务。 Cocos Service 将尽最大可能提高从用户端到各个服务的便利性和易用性,为第三方服务接入提供规范、依据及迅速响应的技术支撑。

  自从 2018 年微信公布了「创意小游戏计划」,以鼓励在玩法、美术、剧情、音乐方面拥有高创新性的小游戏,微信重申「小游戏的本质是创意」,成功入选的创意小游戏将获得创意标识,并在初始用户、分成激励和创意保护方面获得扶持。神亚游戏 2018 年的小游戏新作《天天飞喵》就获得了第 3 批创意小游戏的创意标识。惠斌说,在创意小游戏的开发过程中,开发者们必须将创意当成一种态度,遵守每个生态和平台下的生存规则,并行创意之路和商业之路。当然不是所有的创意都能转化成商业价值,只有更好的利用商业思维发挥创意的最大价值,这个行业才有希望。

  《即刻玩小游戏平台-助力 Cocos 开发者获取更多小游戏用户》

  自 18 年微信点燃小游戏生态市场后,无数爆款的出现使头条、硬盒等多家渠道宣布开放小游戏政策,月流水千万,亿级的用户流量,小游戏凭借其自身即点即玩、低成本转化、体验感更好变现力更强等特点将在 2019 年继续迎来稳定增长。新模式下,红利依然存在,微信外的小游戏市场仍然拥有广阔的空间。

  海量用户池背景下将开放更多的中心化入口做基础,场景化导流与去中心化分发帮助游戏快速完成裂变。完善的基础系统和用户画像提升游戏的商业化效率。广州沙龙上,即刻玩小游戏平台宣布与 Cocos 强强联手,为广大开发者带来一个变现效果更好,效率更高的新游戏平台,助力开发者在最短时效内获取更多新用户,赢得利益最大化。

  早在 Creator v1.3 Colin 就使用该版本作为公司一款大型 MMO 游戏的开发工具。当时使用 Creator 制作 MMO 的团队还比较少,而 Colin 选择用发展的眼光看问题,经过两年的更新迭代,和 Creator 一起成长,大型多人在线 MMORPG 游戏《热血暗黑》在今年顺利完成公测和上线。

  沙龙现场,Colin 和大家交流使用 Creator 开发大型网游时可能会遇到的各种性能问题,例如怎么提高动画效果的加载效率、图片内存如何压缩到最优、其他状态改变怎么分批处理更合适等。分析并优化这些性能热点,使之可以满足多人同时在线同屏 PK 的要求,用丰富的开发上线经验告诉大家,Creator 制作大型 MMORPG 完全没问题!

  沙龙上,Google 大中华区战略发展经理陶椰从用户流量、游戏数量两个维度,分析了 H5 游戏出海的不同商业模式,以及其对应的获客与变现策略。她详细介绍了 Google 对 H5 游戏全生命周期的解决方案,基于精准的数据、对不同分发渠道的研究、对流量变现路径的洞察,为开发者厘清了如何巧借平台之力,从技术开发、渠道合作再到变现创收,步步为营,达成高质成长、优质变现的策略和最佳实践。

  自上线以来就开启 Apple Store 霸榜的《一起来捉妖》中因为涉及到了区块链概念,而受到了行业的广泛好评。这为区块链带来更多包括玩家、资本在内的关注,对链游从业者是一件好事。沙龙上 Reed Hong 从区块链概念出发,分享区块链如何帮助资产流通效率提升,帮助游戏生成全新的生态价值,并且提供可信任的激励模型与利益分配模式,玩家对资产享有所有权。接下来的六月份,Cocos-BCX 将推出下一代游戏数字经济平台进行测试,同时开展用户激励计划,欢迎关注。

  沙龙上,Joy Zhang 首先简单介绍了 DApp 的含义与特征,同时强调目前 DApp 最好的落地方向之一便是区块链游戏。通过举例 SatoshiDice(中本聪骰子)、 CryptoKitties(加密猫)以及 F3D(Fomo 3D)做例子,“现在的区块链游戏都是将这三种玩法中一个或多个结合起来,数字货币/道具资产/经济模型这三个要素也是将来游戏不断与区块链技术融合的三个主要方向。” Joy Zhang 总结。

  目前区块链游戏的困境:1、用户基数太少,无法通过游戏本身来盈利;2、博彩类游戏或者资金盘的收入无法覆盖成本;3、区块链游戏的用户参与成本居高不下,体验相对较差。主要的盈利模式主要有三种,分别是游戏的流水、道具付费和交易(包括道具、礼包的预售);参与公链 DApp 开发计划,获取激励资金;以及参与公链的节点,获取节点当选权益。

  最后,Joy Zhang 端出了一碗鸡汤:“ Richard Burton 说过这样一句话,过去人们把钱存在银行,银行家成了世界上最有权势的人,如今人们把钱存在协议里,程序员即将成为世界上最有权势的人。程序员的快乐时代来了!”

  此次广州站沙龙活动的成功举办,不仅加深了彼此的技术交流与分享,而且让 Cocos 团队深深感受到了来自开发者的热情与支持。未来,Cocos 引擎也将不断优化升级,将足迹踏遍福州、上海、杭州等全国各地,与开发者面对面直接交流,共同构建健康发展的游戏行业生态圈。

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